Lundqvist Lightside vill skapa framtidens e‑sportförening

Lundqvist Lightside tillhör i dag Sveriges toppskikt i e-sportspelet League of Legends. Nu vill föreningen ta nästa steg och arbeta fram en verksamhet där barn och unga får möjlighet att utöva e‑sport i en trygg och organiserad miljö.

– Jag tycker att e-sport är det roligaste som finns. Den är väldigt inkluderande på så sätt att det finns många olika spel och grenar, oftast finns det något för alla. Jag tror att väldigt många unga skulle kunna fångas upp av idrottsföreningar genom att erbjuda e-sport i verksamheten, säger Jakob Eriksson, sportchef i föreningen.

Vill skapa struktur för unga

Laget Lundqvist Lightside består idag av flera spelare med erfarenhet från både landslag och spel på högsta nationella nivå. Förutom att de är ett av Sveriges bästa lag i League of Legends håller laget också en hög svensk nivå i e-sportspelen Counter Strike och Valorant.

– Idag är vi framför allt en mer elitsatsande verksamhet som består av ett seniorlag. Vi är med i tre olika e-sporter, där League of legends är vårt största e-sport och där vi just nu är topp två i Sverige.

Jämsides med framgångarna på elitnivå har Lundqvist Lightside en långsiktig ambition om att bredda föreningens verksamhet. Målet är att bygga upp en barn-och ungdomsverksamhet som ger unga möjlighet att utöva e-sport inom föreningsramen.

– Med hjälp av Michael Gill på Level Up och RF-SISU Västerbotten påbörjade vi det arbetet redan ifjol. Ambitionen är att vi ska vara en förening där ungdomar får delta och utvecklas som spelare och människor, men också ge dem möjlighet att växa hela vägen fram till nationell elitnivå, om det intresset och den ambitionen finns. Vi har många duktiga spelare och duktiga ledare i laget som har kompetensen att kunna utveckla unga. Det är i första hand League of legends som vi kommer att starta upp, men vi hoppas att vi i framtiden kan erbjuda fler spel, säger Jakob Eriksson.

Fortfarande nytt med organiserad e-sport

E-sporten är en ung sport, men redan under slutet av 1970‑talet började spelare tävla i arkadspel, och långt innan dagens arenor och livestreams lockade en tävling över 10 000 deltagare år 1980. När datorerna sedan slog igenom på 1990‑talet tog utvecklingen rekordfart.

– E-sport har spelats sedan lång tid tillbaka, men ser man till 2000‑talet har den varit väldigt starkt präglad av elitverksamhet. Om du inte är bland de bästa i världen har det helt enkelt varit svårt att få vara med och tävla.

Jakob menar därför att nästa steg i e‑sportens utveckling är att etablera fler föreningar och verksamheter, så att sporten får en tydligare struktur och blir mer organiserad.

– Det behövs om vi vill att fler ungdomar ska hitta in i e‑sporten och känna att det finns en plats för dem. Ofta behöver man inte sträcka sig särskilt långt för att hitta en koppling till e‑sport. Väldigt många unga spelar redan, och om man inte spelar själv känner man oftast någon som gör det. Jag tror att möjligheten att spela inom ramen för en förening kan göra stor skillnad för unga som utövar e‑sport. Där får de utvecklas på sin nivå och samtidigt ingå i ett socialt sammanhang med likasinnade i en trygg miljö. När jag själv började spela fanns ingen organiserad ungdomsverksamhet. Det mesta skedde online, ofta utan att man visste vem man spelade med, något som inte alltid kändes särskilt tryggt, säger Jakob och fortsätter:

– Många unga saknar förebilder och vuxna ledare. En etablerad förening kan ge den struktur som saknas i det spontana onlinespelandet, trygghet, ledarskap och gemenskap som hjälper unga att utvecklas både spelmässigt och socialt.

Västerbottens E-sportsföreningar